fbpx

Artikel Bisnis Digital

Axiata Digital Labs Mengumumkan Chief Technology Officer Baru – The Island

Universitas Amikom Purwokerto, Kampus IT dan Bisnis Digital Banyumas, Jawa Tengah.

Dalam mode, “lihat, sentuh, rasakan” adalah segalanya. Oleh karena itu, tampaknya kontra-intuitif bahwa merek terbesar di dunia akan segera membuat kostum dan aksesori yang sebagian atau seluruhnya hadir di ruang virtual. Tapi meskipun mungkin terlihat seperti fiksi ilmiah, merek fashion sangat bertaruh pada Metaverse.

Morgan Stanley memprediksi bahwa fashion virtual bisa menjadi peluang US$50 miliar pada tahun 2030, menambah 25% dari total pendapatan industri. Secara kontekstual, ini sekitar 10 kali nilai rekor pendapatan ekspor Sri Lanka dari ekspor pakaian jadi tahun 2021.

Dan bukan hanya spekulasi yang mendorong pertumbuhan. Merek seperti Dolce dan Gabbana telah memperoleh US$ 5,7 juta hanya dengan menjual sembilan keping non-fungible token (NFT). Sementara itu, Hari Valentine 2022 menciptakan pertunjukan Metaverse Fashion Week pertama di game online populer Second Life.

Antusiasme untuk mode virtual lebih tinggi dari sebelumnya, tetapi bagaimana Metaverse benar-benar bekerja, berdampak pada kawasan seperti Asia Selatan dan negara-negara seperti Sri Lanka, di mana pakaian menyumbang lebih dari 40% dari ekspor negara tersebut. Detailnya tidak diketahui. ..

Mengungkapkan nilai
Di balik hype

Cara mudah untuk memahami Metaverse adalah sebagai iterasi Internet di masa depan, yang terdiri dari ruang virtual 3D yang sepenuhnya digital dan dibagikan secara permanen yang terhubung ke seluruh alam semesta. Mereka yang tenggelam dalam alam semesta seperti itu akan berkomunikasi, menghabiskan, dan menikmati waktu luang mereka melalui avatar virtual mereka.

Sejauh ini, ada dua kemungkinan rute bagi merek fashion untuk mendapatkan keuntungan melalui Metaverse. Pilihan paling langsung: Memproduksi pakaian virtual untuk avatar digital – Beberapa penjualan NFT mode pertama ditargetkan di pasar ini. Dalam beberapa kasus, item tersebut murni di Metaverse, dalam kasus lain, selain menjadi virtual, item tersebut memiliki rekanan di kehidupan nyata (IRL).

Yang kedua adalah desain iklan melalui Metaverse, yang setara dengan toko ritel. Melalui peragaan busana seperti Decentraland’s Virtual Fashion Week, lusinan merek global utama dan ribuan pengunjung berpartisipasi secara virtual dalam peragaan busana dan sesi musik langsung di pesta setelah merek tersebut, secara digital langsung dari avatar catwalk. Saya dapat membeli dan memakai pakaian . Anda juga dapat menyertakan salinan fisik item tersebut dalam penjualan item mode NFT Anda.

Metaverse masih dalam masa pertumbuhan, tetapi Johann Lawrence, Direktur Eksekutif Forum Asosiasi Pakaian Gabungan (JAAF), memiliki potensi untuk membentuk mode dekade berikutnya dengan cara yang menghancurkan seperti yang telah kita lihat. Maraknya e-commerce dan ritel omni-channel hingga saat ini.

“Sistem perencanaan sumber daya perusahaan, pembayaran digital, di mana Web 2.0 sangat penting bagi keberhasilan merek fesyen selama dekade terakhir, Web 3, 5G, Internet of Things, virtual dan augmented reality, dan tentu saja teknologi NFT dan blockchain. model bisnis baru untuk mode. Pertanyaan yang perlu ditanyakan oleh pembuat pakaian Sri Lanka adalah apa yang harus dilakukan berdasarkan kemajuan yang dicapai sejauh ini, menyesuaikan apa yang akan terjadi selanjutnya.”

Cara menenun set keterampilan paralel

Pakaian Sri Lanka telah terus berproduksi di ceruk yang kompleks dan bernilai tinggi dari rantai pasokan pakaian jadi global sejak awal yang sederhana dari potong dan jahit dan produksi massal pada awal 1980-an. Memimpin transisi yang sedang berlangsung ini adalah perusahaan multinasional nasional seperti MAS, Brandix, Norlanka dan Hirdaramani.

“Ilmu pengetahuan dan teknologi sangat penting untuk memungkinkan produksi lebih cepat dari produk yang lebih kompleks seperti” Second Skin “E-knit series pakaian dalam dan lini atletik, dan baru-baru ini femtech dan pakaian pemulihan. “Di MAS, Direktur Komersialisasi Teknologi, kata Gihan Philip . “Ada cukup banyak penelitian dan pengembangan dalam menciptakan produk ini, tetapi investasi terbaru dalam digitalisasi telah memperluas kemampuan untuk sepenuhnya memvirtualisasikan dan membuat prototipe lini baru. Merancang mode Metaverse dapat menjadi perpanjangan logis dari fitur ini.”

Dia mengatakan banyak dari teknologi visualisasi 3D ini tersedia, terutama untuk beberapa waktu setelah pandemi, tetapi merek dan produsen lebih terbuka untuk desain bersama virtual. Di sisi lain, teknologi itu sendiri telah meningkat secara dramatis.

“Ada kemajuan besar dalam pemindaian, pencitraan, dan simulasi material, yang berarti kami dapat menangkap lebih banyak detail tentang seperti apa kain yang berbeda itu dan bagaimana mereka menutupi manusia. Dengan peningkatan pada platform yang memungkinkan kolaborasi virtual, Anda dapat menghasilkan digital otentik kembar untuk desain Anda dan buat perubahan dengan cepat.”

Jeevith Senaratne, Star Garment (Direktur Operasi), menjelaskan: Anda juga dapat memanfaatkan media sosial untuk menguji reaksi konsumen terhadap desain tertentu dan mengubah jalur produksi berdasarkan reaksi tersebut. Ini mengurangi biaya yang signifikan dan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk beralih dari desain ke manufaktur. Semua ini sangat berharga. Semua fitur ini semakin penting karena merek melakukan investasi signifikan di Metaverse. “

Desain virtual juga menjadi terobosan bagi Hildara Mani. Sebagai hasil dari investasi dalam sistem perangkat lunak 3D-Fit terbaru seperti CLO, Brouzwear dan Tuka Tech, perusahaan telah mencapai penghematan biaya yang signifikan dan waktu pengiriman yang lebih baik.

Sri Lanka Theodore Agna Sekara, CEO / Direktur Hildara Mani Industries, mengatakan: Saat ini, Anda dapat mensimulasikan efek kompleks seperti mencuci denim dan laser. Ini memungkinkan kami untuk mengubah sebagian besar sampel prototipe, sampel prototipe, dan sampel yang sesuai menjadi digital. Mengingat keterbatasan global yang dihadapi selama pandemi, sistem tersebut membantu mengurangi waktu tunggu pengembangan dan menjaga lini produksi tetap berjalan meskipun ada hambatan logistik. Ini juga membantu menggerakkan jarum menuju tujuan keberlanjutan, mengingat hal itu dapat lebih mengurangi konsumsi sumber daya. “

Hampir mengisi celah, IRL

Demikian pula fitur-fitur canggih telah dibuat di Brandix. Brandix, sebuah perusahaan inovasi pakaian global dengan kemampuan menyeluruh dalam desain “garmen pintar”, inkubasi teknologi, manufaktur digital dan vertikal, berada di jantung upayanya untuk memungkinkan pembuatan prototipe cepat ke peningkatan pembuktian konsep.

Di antara banyak inovasi yang mungkin bersinggungan dengan Metaverse adalah penginderaan gerak canggih dan desain terintegrasi aktuator taktil yang mulus. Didukung oleh kecerdasan buatan, garis Sensemove dapat secara cerdas mengukur kerangka fisik individu untuk memandu teknik atlet.

“Ketika Metaverse mulai berkembang, kami percaya bahwa teknologi tersebut memiliki potensi untuk berintegrasi dengan dunia virtual ini untuk membuat aplikasi olahraga dan kebugaran baru,” kata direktur non-eksekutif Brandix Hasib Omar. Mengenai seberapa cepat kita melihat e-commerce dan media sosial menjadi bagian sentral dari kehidupan kita sehari-hari, kita melihat potensi besar untuk pakaian yang sangat khusus yang memadukan mode dan teknologi. … “

Pemain baru lainnya di Sri Lanka yang dapat memberikan wawasan tentang bentuk pakaian Sri Lanka adalah Norlanka. Meskipun terlibat dalam bisnis yang sama mulai dari desain hingga pengiriman, perusahaan ini memiliki satu perbedaan penting dibandingkan dengan perusahaan yang lebih besar dan lebih mapan di pulau tersebut. Ini adalah model bisnis aset ringan. Perusahaan memiliki beberapa fasilitas manufaktur yang sebagian besar dibeli dari mitra UKM pakaian jadi. Dengan memanfaatkan sistem visualisasi yang serupa, perusahaan memiliki fleksibilitas untuk mengoordinasikan produksi di seluruh sektor manufaktur pakaian UKM yang dinamis di Sri Lanka.

Norlanka memasuki ruang 3D pada tahun 2019 dan saat ini mengembangkan produk sepenuhnya secara digital dengan beberapa klien. Memanfaatkan tim R & D yang berdedikasi, perusahaan terus mengeksplorasi kemungkinan baru untuk menambah nilai bagi pelanggan dan mitranya, sehingga meningkatkan keberlanjutan seluruh sektor sekaligus meningkatkan efisiensi. …

“Salah satu proyek besar berikutnya yang kami kerjakan adalah di bidang digital sampling,” kata Norlanka Buddhi Paranamana, Chief Innovation Officer. “Model lampu aset seperti kami harus dapat dengan jelas menunjukkan setiap aspek lini tertentu kepada mitra dan pembeli kami. Keahlian kami dalam desain dan pengambilan sampel digital canggih adalah untuk Metaverse. Ini berarti Anda dapat dengan mudah berporos ke kreasi digital murni atau desain hybrid, yang juga dapat diproduksi dalam skala komersial untuk ritel IRL. Desain digital ini adalah NFT di ruang kreatif Metaverse yang terus berkembang. Dapat juga digunakan sebagai.”

Tetapi seperti halnya paradigma teknologi baru ini yang dapat merevolusi industri fesyen dalam dekade berikutnya, permainan metaverse yang paling terlihat saat ini masih dibuat oleh merek-merek terkenal. Dengan merilis desain terbatas dan memanfaatkan kekuatan merek dan kebaruan media NFT, merek ini memperoleh nilai paling positif. Agar produsen pakaian jadi menghentikan perilaku ini, mereka harus terlebih dahulu membangun merek dan desainer mereka sendiri.

Mahasiswa Jurusan Bisnis Digital Universitas Amikom Purwokerto

Info Bisnis Digital

Hari
Jam
Menit
Detik

Pendaftaran Jalur Gelombang 1 (Satu)